Enlace video de rugby: http://www.youtube.com/watch?v=A4_b5yZ-XJA
viernes, 21 de febrero de 2014
las leyes del juego
Las "Leyes del Juego de Rugby" son dictadas por la International Rugby Board.
Su cuerpo central son las 22 leyes que regulan el juego: el terreno, la
pelota, número de jugadores, vestimenta, tiempo, oficiales, modo de
jugar, ventaja, modo de marcar, juego sucio, offside (fuera de juego) y on side
(en juego), pase forward (pase adelantado o "avant"), salidas, pelota
al suelo sin tackle ("placaje"), tackle ("placaje"): portador de la
pelota derribado, ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum ("melé"), penales y free kicks y tries (ensayos).5 Las Leyes del Juego de Rugby
también están integradas por un Prólogo, una lista de definiciones de
los términos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones para
menores de 19 años, otro apartado para "seven a side" (variante
de siete jugadores por bando), señales de los árbitros, y un extracto de
la Regulación 12, sobre vestimenta de los jugadores. La publicación
oficial de la IRB, asimismo, está acompañada de un «Documento del
Juego», complementario de las leyes, que "cubre los principios básicos
del Rugby".
En 2008 la IRB aprobó 13 modificaciones sustanciales al reglamento conocidas por su sigla en inglés, ELVs (Experimental Law Variations), o Variaciones Experimentales de las Leyes, que fueron puestas en práctica en todos los torneos oficiales del mundo a partir del 1 de agosto de 2008. En 2009, la IRB incorporó 10 de las 13 ELVs a las Leyes del Juego, dejando sin efecto las otras tres.6 7
El documento establece que los principios del juego son:

En 2008 la IRB aprobó 13 modificaciones sustanciales al reglamento conocidas por su sigla en inglés, ELVs (Experimental Law Variations), o Variaciones Experimentales de las Leyes, que fueron puestas en práctica en todos los torneos oficiales del mundo a partir del 1 de agosto de 2008. En 2009, la IRB incorporó 10 de las 13 ELVs a las Leyes del Juego, dejando sin efecto las otras tres.6 7
El «Documento del Juego»
El «Documento del Juego» ha sido incluido a partir de la versión 2007 del reglamento y es complementario a las Leyes del Juego. Está orientado a consolidar los aspectos éticos del deporte y en especial el juego limpio. Está dividido en cuatro capítulos: Introducción, Principios del juego, Principios de las leyes, Conclusión.5El documento establece que los principios del juego son:
- Conducta: destaca la importancia del control y la disciplina, tanto individual como colectiva, dando un ejemplo: "es perfectamente aceptable la acción de ejercer extrema presión física sobre un oponente en un intento de obtener la posesión de la pelota, pero no para lastimar voluntaria o maliciosamente".5
- Espíritu: el juego debe practicarse ateniéndose no solo a la letra de las reglas, sino a su espíritu.
- Objeto: "El Objeto del Juego es que dos equipos de quince jugadores cada uno, practicando un juego leal de acuerdo a las Leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible".5
- Disputa y continuidad: "La disputa por la posesión de la pelota es una de las características claves... La ventaja entonces, debe residir siempre en el equipo que introduzca la pelota,..." El objetivo es "mantener la continuidad negándole la pelota a la oposición... Las fallas al hacer esto significarán la renuncia a la posesión..."5
- Un deporte para todos.
- Mantenimiento de la identidad: mantener las características distintivas del juego, "mediante melés, touchs, mauls, rucks, kick-offs (o tiro afuera) y kicks de reinicio" y las "relacionadas con la disputa y la continuidad: el pase atrás y el placaje o tackle ofensivo".5
- Diversión y entretenimiento: tanto para los que juegan como para los que lo ven.
- Aplicación: "cumplir las Leyes y respetar los principios del juego limpio".5

Historia
El rugby moderno, al igual que el fútbol moderno, es una evolución directa del fútbol medieval británico, también llamado en español fútbol de carnaval (en inglés "mob football", equivalente a 'fútbol multitudinario), un juego de pelota violento y reiteradamente prohibido, de reglas sumamente variables, que se practicaba popularmente en las Islas Británicas durante el medievo europeo, en el que se usaban tanto las manos como los pies, así como la fuerza para detener a los competidores.
La tradición atribuye la invención del rugby a William Webb Ellis, un estudiante de teología del Colegio de Rugby5 y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado en una lápida mural de la Public School de Rugby.
La tradición atribuye la invención del rugby a William Webb Ellis, un estudiante de teología del Colegio de Rugby5 y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado en una lápida mural de la Public School de Rugby.
campo de rugby
Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de 100 m de largo por 70 de ancho. Las líneas laterales (denominadas "líneas de touch")
del campo de juego no forman parte de este. A continuación de cada uno
de los lados menores del rectángulo hay una zona de marca (o de ensayo),
denominada "in-goal", con una longitud de entre 10 y 22 m. Entre
el campo de juego y estas zonas de marca hay una línea continua,
denominada "línea de goal" (de marca o de gol), que es parte de
las últimas y en cuyo centro se ubican los postes de gol. Estos postes
verticales están separados entre sí por una distancia de 5,6 m y unidos a
3m de altura por un travesaño. La altura de los postes depende del
gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4
metros. El conjunto del campo de juego y las áreas de gol se denomina
"área de juego". El área de juego, las líneas no incluidas en ella (las
líneas de touch y las líneas laterales y finales que limitan el in-goal, denominadas líneas de touch in-goal
y líneas de pelota muerta respectivamente), y un área perimetral de 5 m
de ancho alrededor del conjunto anterior, se denomina "terreno de
juego".
En mitad del campo, paralela a las líneas de gol, se ubica una línea continua denominada "línea de mitad de cancha". En el centro de esta, una línea perpendicular marca el centro del campo. A 10 m a cada lado de la línea de mitad de campo existe una línea discontinua paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en juego. De cada lado hay otra línea continua entre ambas líneas de banda, paralela a la línea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El espacio delimitado por esta línea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22". Entre ambas líneas de banda, a 5 m de la líneas de gol y paralelas a esta hay líneas discontinuas. Finalmente, hay líneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las líneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas líneas señalan los límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado en los saques de banda.
En mitad del campo, paralela a las líneas de gol, se ubica una línea continua denominada "línea de mitad de cancha". En el centro de esta, una línea perpendicular marca el centro del campo. A 10 m a cada lado de la línea de mitad de campo existe una línea discontinua paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en juego. De cada lado hay otra línea continua entre ambas líneas de banda, paralela a la línea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El espacio delimitado por esta línea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22". Entre ambas líneas de banda, a 5 m de la líneas de gol y paralelas a esta hay líneas discontinuas. Finalmente, hay líneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las líneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas líneas señalan los límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado en los saques de banda.
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